有数毛社《光环无限》战役技术分析 光影、帧有数都存问题
发布时间:2025-09-07
《闪耀:无限》战役方式而发售在即,总共毛社(Digital Foundry)率先带来了电脑游戏技术开发分析,据他们一个系统《闪耀:无限》在Xbox Series X的精度方式而下无法达到120帧。此外,DF还意识到在电脑游戏两种行驶方式而下的过场原作中所,英雄人物角色的胸部神情原作帧总共时会增高一半,最后电脑游戏的动感也有些缺陷。
DF社想到:“帧率方式而下,电脑游戏只能平衡地60帧行驶——除了而会的进去帧正因如此。然而在精度方式而下,电脑游戏的帧总共表现就远没法有这么平衡了。精度方式而的目标是120帧,远超过对比度1440p,但是当遇到相当简单情景时,最低对比度时会进去落到1080p。就我的长处来看,一般来说来说,由于新主机支持可视刷新率,所以嘉芙莲缺陷有时候是不存有的,然而对《闪耀:无限》来说却显然——这是一个它急需解决的缺陷。”
DF社还说道了电脑游戏的动感缺陷,他想到:“缺陷在于电脑游戏处理动感的方式。目前,《闪耀:无限》主要是发挥作用“层叠黑暗”和“萤幕上自由空间环境光昏暗”这是它基本的处理方式。但缺陷在于,这个电脑游戏有很多狭小不小的现阶段,你可以看到绵延总共里的地方,“层叠黑暗”的现阶段英哩相对来说相当激进,因此当你重回质点对象后,你时会看到动感消失了,除了那些大规模的现阶段黑暗正因如此,其他就没法了。如果和《荒野大夜行2》的开放日世界相当一下的话,幅度还是太大的。”
DF社在该软件中所还提过了电脑游戏的“短暂卡死”缺陷,他想到:“在我们游玩的过程中所,有上到,《闪耀:无限》时会短暂地‘卡死’,也不知道是什么状况。它似乎有趣电脑游戏分崩离析一样,但是在几秒钟后来,电脑游戏又恢复了短时间行驶。”
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