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魔兽世界怀旧服:牧师回蓝饰品的讨论和数值

发布时间:2025-10-02

就是时说+放及晚20s额外回去红=15s也就是时说和及晚+5s及晚130意识额外回去红=(SpiritRegen(spi+130,int)x0.45-SpiritRegen(spi,int))x7.5+SpiritRegen(spi+130,int)x2.5x0.15

3:也就是时说坎内建CD诱发等效5回去=SpiritRegen(spi,int)x0.15x15/50

蛋花:算出类似于,特效76的5回去有50s的内建CD。

Code c:

也就是时说坎内建CD诱发等效5回去=76x15/50=22.8点5回去

第二场气杜诗:这件饰物的算出实际上要比预计的要简单。首先规范一个算出也就是说是大红的最低回去红更进一步是(最低+等于)/2=2400点红。

我们常时说坎CD磕大红等效5回去100,那么装备气杜诗坎CD磕大红额外等效5回去40。实际上40是坎CD磕大红时气杜诗利润的等于,真实的气杜诗额外利润在坎CD磕大红的上述情况下一般是要极略高于40的。最常见于的例子就是连串2min30s的遭遇战可以吃饭2个大红额外回去了2400x2x0.4=1920红,合计形同5回去就是额外64点,是要极略高于40点的。原因就是大红的回去红不像其他特效或者一段持续时间回去红手段而是每个CD常规回去红,即坎CD磕大红是个给定度和摆幅很大的自变倍数。

然后就是吃饭大红的思路疑问,一个疑问是何谓坎CD磕大红?连串130s的遭遇战是放在战前10s就吃饭第一个大红这样在终结前就能吃饭第二个,但这样第一个大红很意味著漏出。如果等红下了2400以后吃饭第一个大红则到遭遇战终结前意味著正要吃饭第二个大红。相比较前者思路虽然多余了回去红但总和上能回去最多的红,笨拙优于。当然有人时说 第一酒瓶小儿吃饭的晚结果遭遇战终结的比显然的晚正要吃饭第二酒瓶那么还不如后者起码能吃饭完整的一酒瓶。的确如此,所以我想提出批评一种叫来作“符合要求化坎CD磕大红思路”来作为算出的也就是说:

依靠泄红即兴在boss倒下时也亦然好空红,在此期间坎CD磕大红

看上去不算分析方法,本来并不难来作到。可以来作一个与自己红条等最宽处的boss血倍数条放入红条下方,刷血的时候看一下boss掉血和自己耗红速度就不较易OOM或者剩余红了。同时可以在红下了3360时(戴气杜诗)诱发一个红条上的WA特效示意吃饭大红(算好的童鞋就不用这步了)。

在“符合要求化坎CD磕大红思路”下整体耗红速度就是一个匀速倍数为m耗红=(大红回去红倍数x自始至终遭遇战红酒瓶有数+红倍数最低)/遭遇战为时),那么无损吃饭第一酒瓶大红的时间点=大红回去红倍数/m耗红。由于只能剩余的时间能够吃饭(自始至终遭遇战红酒瓶有数-1)酒瓶大红,就有了如下定理:

Code c:

遭遇战为时-大红回去红倍数/(大红回去红倍数x自始至终遭遇战红酒瓶有数+红倍数最低)/遭遇战为时)>= 120x(自始至终遭遇战红酒瓶有数-1)

以付buff红倍数最低12000,不带气杜诗为例,吃饭2酒瓶红符合要求遭遇战为时为140s,吃饭3酒瓶红符合要求遭遇战为时为274s。这里便是的符合要求遭遇战为时并不是时说要依靠遭遇战为时,而是时说当遭遇战为时为140s不带气杜诗时,进入遭遇战20s耗掉的红为2400亦然好吃饭一酒瓶红,此时算出最终这2酒瓶4800红可能会使得坎CD吃饭大红的思路合计为略较差于的等效5回去=4800/140x5=171点5回去。遭遇战为时短于140s可能会有上面提过的第一酒瓶大红漏出 或者更差的因为没法多余第一酒瓶大红吃饭的晚了随之而来boss倒地都没吃饭第二酒瓶 的风险。遭遇战为时长于140s坎CD吃饭大红等效5回去则可能会降较差并趋向100这个大家时常提过的估算倍数。为了让“符合要求化坎CD磕大红思路”下的等效5回去就是一个关于遭遇战为时的此段变倍数,变倍数曲线的间断点各不相同能吃饭几酒瓶大红。

同理可得在佩戴气杜诗上述情况下的等效5回去此段变倍数曲线。两曲线之差即为气杜诗那个40%特效的5回去利润,如图

可以几个事实:

1)短于2分钟的遭遇战打的越快大红等效5回去越极高。显而易见如果有连串30s的遭遇战大红等效5回去就是2400/30x5=400,而气杜诗随之而来的40%利润也可能会等比放大。

2)1分47秒和4分43秒的遭遇战气金额外5回去利润达致振幅65点和51点。这也不错理解,如果连串遭遇战比2分钟和4分钟多出来的时间亦然好能耗红到一酒瓶大红的倍数,可以时说这样的遭遇战较宽是“恰到好处”。

3)随着遭遇战为时变大和振幅外,气杜诗利润趋向40点5回去。

最简单的来时说,因为目前不意味著有7-8分钟甚至更长的遭遇战为时,更多的遭遇战西北面2-4分钟,气杜诗的等效5回去利润要比40点来的极高,明确的可以可用算出一栏来算算。

事实大部分

时说了这么多,是因为大部分事实意味著有点反直觉,甚至怕被称作xx 龙神 推销员的美誉,所以先把详细算出步骤放出来,如果辨认出不对或者一栏式子常用错误恳请宣称,事实也可能会反之亦然修改。除此之外,依据自身好像或者少倍数的wcl记录就下事实时说xx可不或者xx上天就有失偏颇了。另外于是又阐释一遍,这里只谈论饰物的回去红向不回避病患效用等也就是时说,可避免谈论十分简单,陷入哪个饰物孰优孰劣的孤立无援。

然后就是以我自己付buff面板两种遭遇战为例。

F4为时350s的遭遇战,附身周内167,末端最低其余部分3.34人,末端附身周内分之二40%。各饰物回去红更进一步合计形同5回去为:龙神76,格眼38,气杜诗41,耳末端坎CD用18,法链35,蛋花22.8。

对于大倍数末端的譬如210s的变化多端飞龙,附身周内135,末端最低其余部分4.99人,末端附身周内分之二85%。各饰物回去红更进一步合计形同5回去为:龙神103,格眼110,气杜诗45,耳末端坎CD用18,法链35,蛋花22.8。

;还有

4.15 算出一栏系统升级了下,之前忘记算气杜诗15智商意识随之而来的遭遇战里5回去增强了。

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